Jakarta, CNN Indonesia --
Spirit doll atau boneka arwah tengah jadi tren di kalangan selebriti Indonesia, termasuk Ivan Gunawan, Ruben Onsu dan lainnya.
Pertanyaan yang muncul kemudian adalah kapan boneka mulai jadi 'kawan' manusia?
Perlu diketahui, boneka sudah jadi bagian dari permainan manusia selama ribuan tahun. Pada 2004 lalu, sebuah boneka batu berusia 4 ribu tahun ditemukan dalam penggalian arkeologi di pulau Mediterania Pantelleria.
ADVERTISEMENT
SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT
Selain itu, boneka tua lainnya berupa boneka kain dari Mesir Kuno yang terbuat dari linen dan berisi papirus juga disimpan rapi di British Museum.
Mengutip berbagai sumber, boneka dengan anggota badan yang dapat digerakkan dan pakaian yang dapat dilepas berasal dari setidaknya 200 SM.
Cerita dari Yunani kuno sekitar 100 M menunjukkan bahwa boneka digunakan oleh gadis kecil sebagai mainan. Di Roma kuno, boneka terbuat dari tanah liat, kayu atau gading. Boneka telah ditemukan di kuburan anak-anak Romawi.
Mengutip Smithsonian Magazine, selama ribuan tahun, mainan boneka melintasi benua dan strata sosial, dibuat dari tongkat dan kain, porselen dan vinil, dan telah ditemukan di tangan anak-anak di mana-mana.
"Saya pikir ada banyak tradisi menggunakan boneka untuk mencerminkan nilai-nilai budaya dan bagaimana kita melihat anak-anak atau siapa yang kita inginkan," kata Patricia Hogan, kurator di The Strong National Museum of Play di Rochester, New York, dan associate editor. dari American Journal of Play.
Misalnya, katanya, pada akhir abad ke-19, banyak orang tua tidak lagi melihat anak-anak mereka sebagai orang dewasa yang belum selesai, melainkan menganggap masa kanak-kanak sebagai masa kepolosan yang harus dilindungi.
Pada gilirannya, wajah boneka menjadi lebih terlihat seperti malaikat.
Boneka juga memiliki fungsi instruksional, sering memperkuat norma-norma gender dan perilaku sosial.
Pada abad 18 dan 19 boneka jadi alat untuk interaksi berbagai hal. Di abad itu, mendandani boneka memberi gadis kecil kesempatan untuk belajar menjahit atau merajut.
Hogan mengatakan gadis-gadis juga biasa melakukan interaksi sosial dengan boneka mereka, misalnya pesta minum teh, tetapi juga ritual sosial yang lebih rumit seperti pemakaman juga.
Pada awal abad ke-20, tepat saat wanita semakin banyak meninggalkan rumah dan memasuki tempat kerja, boneka bayi menjadi lebih populer, membawa gadis-gadis muda ke dalam kultus rumah tangga ibu.
Pada paruh kedua abad ke-20, Barbie dan berbagai pilihan karier (dan busananya) memberi anak perempuan aspirasi alternatif, sementara tokoh aksi menawarkan anak laki-laki cara yang dapat diterima secara sosial untuk bermain dengan boneka.
Simak tentang reborn doll dan spirit doll atau boneka arwah di halaman berikut.
Beberapa boneka juga dikaitkan dengan kengerian. Frank McAndrew, seorang psikolog di Knox College di Illinois, dan Sara Koehnke, seorang mahasiswa pascasarjana, mengeluarkan makalah kecil tentang hipotesis kerja mereka tentang apa arti "ketakutan"; makalah ini didasarkan pada hasil survei terhadap lebih dari 1.300 orang yang menyelidiki apa yang "mengerikan" mereka (mengumpulkan boneka disebut sebagai salah satu hobi paling menyeramkan).
Creepiness, kata McAndrew, bermuara pada ketidakpastian.
"Anda mendapatkan pesan yang campur aduk.Boneka mendiami area ketidakpastian ini sebagian besar karena mereka terlihat seperti manusia tetapi kita tahu mereka tidak. Otak kita dirancang untuk membaca wajah untuk informasi penting tentang niat, emosi, dan potensi ancaman.
Betapapun kita tahu bahwa boneka (kemungkinan) bukan ancaman, melihat wajah yang terlihat seperti manusia tetapi tidak mengganggu naluri manusia yang paling dasar.
"Kita seharusnya tidak takut dengan boneka plastik, tetapi itu mengirimkan sinyal sosial," kata McAndrew.
"Mereka terlihat seperti manusia tetapi bukan manusia, jadi kita tidak tahu bagaimana menanggapinya, sama seperti kita tidak tahu bagaimana merespons ketika kita tidak tahu apakah ada bahaya atau tidak... dunia di mana kami mengembangkan cara kami memproses informasi, tidak ada hal-hal seperti boneka."
Di saat ini, boneka mulai berangsur seringkali jadi agak menyeramkan. Produsen boneka mulai membuat boneka jadi terlihat terlalu mirip manusia. Ketika mereka mulai terlihat terlalu manusiawi, boneka mulai menjadi menyeramkan, luar biasa, dan psikologi mulai ambil peran.
"Produsen boneka menemukan cara memanipulasi bahan dengan lebih baik untuk membuat boneka terlihat lebih hidup atau mengembangkan mekanisme yang membuatnya tampak berperilaku seperti manusia," kata Hogan.
[Gambas:Photo CNN]
Hogan merujuk pada boneka dengan inovasi mata yang bisa berkedip atau tidur di 1900-an. Beberapa di antaranya bahkan membanggakan detak jantung, gerakan pernapasan
"Saya pikir di situlah kegelisahan datang dengan boneka, mereka terlihat seperti manusia dan dalam beberapa hal bergerak seperti manusia dan semakin meyakinkan mereka terlihat atau bergerak atau terlihat seperti manusia."
Perilaku manusia sendiri juga main menyeramkan. Dalam investigasi AF Robertson tahun 2004 tentang pengumpulan boneka, Life Like Dolls: Fenomena Boneka Kolektor dan Kehidupan Wanita yang Mencintai Mereka, beberapa wanita yang mengoleksi boneka porselen menganggap boneka mereka hidup, sebagai makhluk hidup yang memiliki perasaan dan emosi, khususnya dalam bentuk bayi yang dikenal sebagai reborn doll.
Beberapa wanita - dan hampir secara eksklusif wanita - yang mengumpulkan boneka ini sering memperlakukan reborn doll seperti bayi sungguhan.
Psikolog telah berbicara tentang 'kelahiran kembali' sebagai 'objek transisi' untuk orang-orang yang berurusan dengan kehilangan atau kecemasan.
Boneka reborn adalah boneka seni buatan tangan yang dibuat dari kit kosong atau boneka buatan pabrik yang telah diubah sepenuhnya oleh seorang seniman untuk menyerupai bayi manusia dengan realistis sebanyak mungkin.
Hobi membuat boneka bayi terlahir kembali dimulai pada awal 1990-an ketika penggemar boneka menginginkan boneka yang lebih realistis.
Sebagian besar pelanggan terlahir kembali adalah wanita yang lebih tua. Proses membeli reborn dapat dilakukan untuk mensimulasikan proses adopsi, tapi mendapat banyak reaksi saat awal kemunculannya karena dianggap terlalu realistis sehingga menyeramkan dan disebut tak membantu proses berduka.