Beberapa handphone (HP) keluaran teranyar belakangan kerap menggembar-gemborkan spesifikasi layar handphone (hp) yang punya kecepatan refresh dan nilai respons time layar dengan nilai tertentu.
Belakangan layar dengan refresh rate 120 Hz menjadi sebuah hal yang biasa. Padahal sebelumnya, layar hp rata-rata hanya punya refresh rate 60 Hz saja.
Selain refresh rate, produsen ponsel juga kerap menerakan angka lain, yaitu respons time layar. Angka ini berkaitan dengan waktu respons perangkat terhadap ketukan di layar ponsel.
ADVERTISEMENT
SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT
Hal ini menjadi penting bagi para penikmat game, sebab layar yang lebih responsif tentu bakal membuat gamer bisa beraksi lebih cepat dari lawan yang bermain dengan respons layar lebih lambat.
Biasanya skala ukuran respons time diukur dalam satuan milidetik (ms). Semakin rendah angka respons time, maka berarti semakin cepat layar merespons input dari sentuhan jaripengguna.
Sebab, beberapa gim biasanya membutuhkan respons time yang sangat cepat, misalnya pada genre gim First-person shooter (FPS), atau gim balapan.
Waktu respons (respons time) adalah jeda waktu, antara ketukan di layar perangkat dan reaksi yang terlihat di layar dengan sentuhan atau ketukan yang dilakukan.
Waktu respons sentuh dapat bervariasi tergantung pada aplikasinya. Kecepatan respons tampilan dalam penulisan pesan teks dianggap harus berbeda dengan respons tampilan yang sama saat memainkan gim.
Singkatnya, ketika Anda mengetuk atau menyentuh layar ponsel pintar Anda mungkin berharap dapat dengan cepat merespons sentuhan Anda. Tetapi tidak demikian. Ada jarak antara jari menyentuh dan layar merespons, yang disebut latensi sentuh.
Response time berkaitan erat dengan panel yang digunakan pada layar monitor. Saat ini ada tiga jenis panel yang umum digunakan di ponsel khusus gim, yaitu TN (Twisted Nematic), IPS (In-Plane Switching), dan VA (Vertical Alignment), yang semuanya punya karakteristik berbeda.
Kemudian panel VA berada di antara dua jenis tadi. Hasil reproduksi warna dan sudut pandang dari VA disebut setara dengan panel IPS, tetapi punya keunggulan pada kontras gambar.Panel TN punya refresh rate tertinggi dan response time rendah. Sedangkan panel IPS menawarkan reproduksi warna dan sudut pandang yang lebih baik, tetapi response time masih di bawah panel TN.
Sebagai contoh, Gamebench melakukan perbandingan latensi sentuh antara iPhone XS Max dan Samsung Note 10. Mereka menjalankan gim yang berbeda di kedua smartphone dan menguji latensi sentuh selama bermain gim, menurut laporan Whaddafudge.
Hasilnya, latensi sentuh rata-rata iPhone XS Max selama bermain gim adalah 88ms, dan latensi sentuh rata-rata Samsung Note 10 selama bermain gim adalah 86,2ms. Penghitungan di kedua ponsel itu merupakan nilai rata-rata latensi.
Dikutip Dxomark, iPhone XS Max memiliki kecepatan refresh 120Hz dan Samsung Note 10 60 Hz. Namun, Samsung Note 10 disebut mampu mengalahkan latensi sentuh iPhone XS Max. Gamebench juga menguji beban permainan dan perangkat keras Samsung Note 10, hasilnya ponsel Note 10 lebih baik.
Selain itu, waktu respons sentuh dapat bervariasi tergantung pada aplikasi yang digunakan. Kecepatan respons tampilan dalam penulisan pesan teks harus sangat berbeda dengan respons tampilan yang sama saat memainkan video game.
Dua istilah pada spesifikasi hp ini seringkali membingungkan karena keduanya sama-sama memiliki satuan hertz. Selain itu, bagaimana kedua hal ini bisa memengaruhi kecepatan respons layar saat bermain game?
Refresh rate adalah seberapa cepat layar ponsel menampilkan frame gambar baru tiap detik. Sebagai contoh, saat ini sebagian besar smartphone memiliki kecepatan refresh layar 60 Hz. Artinya layar ponsel itu memperlihatkan 60 frame per detik atau satu frame baru setiap 16,6 milidetik. Pembuat smartphone akhir-akhir ini meningkatkan kecepatan refresh layar menjadi 90 Hz atau 120 Hz.
Namun, angka refresh rate pada layar, berbeda dengan touch sampling rate. Touch sampling rate merupakan nilai kecepatan ketika layar menjadi sadar akan sentuhan yang diberikan.
Contoh, jika refresh rate dan touch sampling rate sama-sama 60 Hz, maka layar akan disegarkan dengan kecepatan yang sama dengan kecepatan sentuh yang didaftarkan.
Tetapi jika touch sampling rate adalah 120 Hz, itu berarti smartphone dapat memproses dan mengeksekusi input dua kali lebih cepat, meskipun layar me-refresh tiap 60 frame setiap detik.
Jadi, sementara perangkat Anda memiliki kapasitas kecepatan dua kali lipat untuk mendaftarkan posisi jari Anda di layar dan menjalankan perintah yang diinginkan, layar akan menampilkan hasil tindakan itu lebih lambat dari input yang diregistrasikan.
Tapi, jika dibandingkan mana yang lebih penting bagi gamer antara refresh rate dan touch sampling rate, maka perhatikanlah nilai touch sampling rate yang dimiliki layar hp.